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	<title>Moteur Graphique (MoHWarfighter) - Historique des versions</title>
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		<author><name>Vincent</name></author>
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		<title>Vincent le 22 septembre 2012 à 21:09</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cette technologie a pour but de créer un contact doux et réaliste des ombres entre les objets et qui peut réellement améliorer les visuels mais d'une façon assez subtile. C'est un effet qui peut être exigeant pour les cartes graphiques. Il utilise uniquement les ressources de la carte graphique (GPU), pas celles du processeur (CPU).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cette technologie a pour but de créer un contact doux et réaliste des ombres entre les objets et qui peut réellement améliorer les visuels mais d'une façon assez subtile. C'est un effet qui peut être exigeant pour les cartes graphiques. Il utilise uniquement les ressources de la carte graphique (GPU), pas celles du processeur (CPU).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;L'H.B.A.O. est supporté pour &lt;/del&gt;toutes les &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cartes graphiques DirectX 10 et 11 &lt;/del&gt;!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Par ces mots, nous pouvons dire que DICE a particulièrement soigné la version PC de son moteur graphique, reste à savoir si &lt;/ins&gt;toutes &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ces technologies seront intégrées dans &lt;/ins&gt;les &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;prochains opus de Medal of Honor &lt;/ins&gt;!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Par ces mots, nous pouvons dire que DICE a particulièrement soigné la version PC de son moteur graphique, reste à savoir si toutes ces technologies seront intégrées dans les prochains opus de Medal of Honor !&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;----&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vincent</name></author>
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		<id>https://wiki.moh-france.com/index.php?title=Moteur_Graphique_(MoHWarfighter)&amp;diff=310&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vincent : Page créée avec « center   Medal of Honor Warfighter sera totalement développé sur le moteur Frostbite 2, par le Studio suédois DICE.   Lors de la promotio... »</title>
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		<updated>2012-08-30T21:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &lt;a href=&quot;/Fichier:Logo_frostbite.jpg&quot; title=&quot;Fichier:Logo frostbite.jpg&quot;&gt;center&lt;/a&gt;   Medal of Honor Warfighter sera totalement développé sur le moteur Frostbite 2, par le Studio suédois DICE.   Lors de la promotio... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Fichier:logo_frostbite.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medal of Honor Warfighter sera totalement développé sur le moteur Frostbite 2, par le Studio suédois DICE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la promotion de Battlefield Bad Company 2, Johan Andersson, un des ingénieurs de DICE chargé de la conception du Frostbite Engine, avait publié un article concernant les spécificités du moteur ainsi que ses vertus pour un joueur PC. Voici ce que nous pouvons en retenir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frostbite Engine est un moteur de jeu développé par EA Digital Illusions CE (DICE). Il a été utilisé pour la première fois sur Battlefield : Bad Company en environnement Console, pour ensuite être adapté en version PC pour Battlefield : Bad Company 2. Son originalité réside par son environnement hautement destructible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version PC du moteur a été retravaillée en essayant de tirer au mieux les ressources matérielles de la machine du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la base, le moteur Frostbite a été conçu pour supporter la technologie DirectX 10, permettant ainsi d'exploiter au maximum toutes les fonctionnalités graphiques avancées d'une console dernière génération. Malheureusement sur PC, seuls les possesseurs d'un Windows Vista et Seven peuvent utiliser cette technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DICE n'a pas laissé de côté Windows XP, et a ajouté un rendu graphique qui utilise DirectX 9. Au final, le rendu DirectX 9 est assez efficace mais manque certaines fonctionnalités utilisés nativement par DirectX 10 comme l'anti-aliasing (anticrènelage ou AA, correction de l'effet escalier sur les textures) et l'H.B.A.O. (Horizon-based Ambient Occlusion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société ajoute aussi, que ceux possédant des cartes graphiques dernières générations (ATI Radeon 5xxx ou nVidia GeForce 4xx) pourront profiter de la technologie DirectX 11. Cette faculté vous permettra d'adoucir les ombres dynamiques, et d'améliorer les performances générales avec quelques petites optimisations propres à DirectX 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, le moteur Frostbite PC peut gérer les versions DirectX 9, 10, et 11 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les possesseurs de cartes graphiques ATI (compatibles), le moteur Frostbite PC offre la possibilité d'utiliser la technologie AMD Eyefinity. Cette dernière permet d'avoir 3, voire 6, moniteurs connectés sur une seule graphiques. Le jeu détectera ce mode et adaptera le ratio et le rendu graphique selon la largeur tout en gardant le menu et le HUD sur l'affichage central. Cela offrira une immersion totale, si vous avez le matériel adéquat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des vidéos sont d'ores et déjà disponibles sur le net, montrant ses vertus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de jaloux, les possesseurs de cartes graphiques nVidia (compatibles) pourront eux, utiliser la technologie 3D Vision ! Le Studio DICE a travaillé avec les ingénieurs de nVidia pour ajouter un support approprié à la technologie 3D Vision dans son moteur. Pour information, cette technologie est en plein développement chez AMD/ATI !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention tout de même à ce passage, pour le moment, nous ne savons si le dernier Medal of Honor autorisera le support 3D !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoqué lors de l'AMD Eyefinity, le moteur Frostbite intègre l'H.B.A.O. : Horizon-based Ambient Occlusion. Sous ces initiales se cache une technique de rendu développée à la base par nVidia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette technologie a pour but de créer un contact doux et réaliste des ombres entre les objets et qui peut réellement améliorer les visuels mais d'une façon assez subtile. C'est un effet qui peut être exigeant pour les cartes graphiques. Il utilise uniquement les ressources de la carte graphique (GPU), pas celles du processeur (CPU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'H.B.A.O. est supporté pour toutes les cartes graphiques DirectX 10 et 11 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ces mots, nous pouvons dire que DICE a particulièrement soigné la version PC de son moteur graphique, reste à savoir si toutes ces technologies seront intégrées dans les prochains opus de Medal of Honor !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent</name></author>
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